FPU.TAN();  A = tan(A) radians

example 1:
             

#include<LCD4_128.h>
#include<FPU_128.h>

void main()
{
   float x;
  
   Init_Fpu();    // Initialize FPU
  
   x = TAN(3.333);
  
   FPU.FWRITEA(5,x);
  
}



example 2:

#include<LCD4_128.h>
#include<FPU_128.h>


float get(float sqrt)
{
   return sqrt*6.323;
}

void main()
{
   float x;
 
   Init_Fpu();    // Initialize FPU
   Lcd_init();     // Initialize LCD
 
   x = get(TAN(3.333)) / 7.2;        
 
   LCD.PRINT(x);  // will print  -0.8621554
 
}


example 3:

#include<LCD4_128.h>
#include<FPU_128.h>


void main()
{
   float x;
  
   Init_Fpu();    // Initialize FPU
   Lcd_init();     // Initialize LCD
 
   FPU.FWRITEA(1,3.33);
   FPU.TAN();   // A = tan(A) radians
 
}